Pages

Minggu, 30 Oktober 2016

RETORIKA

RETORIKA

Hasil gambar untuk retorika
Defiinisi 
Retorika artinya berbicara atau keterampilan dalam berbicara , yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kat-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.
retorika atau publik speaking berasal dari yunani yang berarti seni berbicara dengan orang lain.

Tujuan 
Tujuan retorika adalah mempengaruhi dan merayu publik dalamrangka membentuk dan membina opini publik atau pendapat umum.

Retorika sebagai seni mengandung banyak unsur persuasif(membujuk) yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah ,berirama dalam menyampaikan.

Merayu publik adalah hal yang sangat penting dalam hal membangun kesadaran dan kebenaran . publik atau khalayak memiliki daya tangkal dan sekaligus daya serap . retorika dipergunakan agar publik menggunakan daya serapnya dan sebaliknya.

Retorika di bagi 3 yaitu
1)retorika deliberatif
2)retorika forensik
3)retorika demonstratif

Pidato adalah pelaksaan retorika.

Dengan pidato kepada khalayak secara terbuka akan berkembang wacana publik dan proses persuasif.

Komunikasi Efektif

Komunikasi Efektif

Hasil gambar untuk komunikasi efektif
Definisi 
Komunikasi adalah hal proses penyampaian pesan dari komunikator dan komunikan melalui media dengan harapan adanya umpan balik

Proses komunikasi 
komunikasi dapat efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana yang di maksud oleh pengirim pesan . pesan di tindak lanjuti dengan sebuah pernyataan atau perbuatan oleh penerima pesan.

Unsur unsur komunikasi
  Adanya penyampaian pesan 
  Adanya komunikator
  Adanya komunikan
  Adanya media komunikasi
  Umpan balik 


Komunikasi ada 2
v Komunikasi verbalmenggunakan bahasa tertulis dan lisan 
v Non verbal.
menggunakan bahasa tubuh atau kontak fisik

Faktor faktor yang mempengaruhi kelancaran / hambatan berkomunikasi 
pengetahuan, tingkat pengetahuan dapat mempengaruhi komunikasi
pengalaman, kepribadian, budaya,biologis

Teknik berkomunikasi yang efektif
o  mendengarkan dengan aktif 
o  terampil dalam berbicara 
o  gaya berbicara gaya berbahasa
o  penampilan yang menarik

Kesimpulan komunikasi yang efektif

komunikasi merupakan proses penyampaian pesan berupa ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat . pada dasarnya komunikasi itu sangat penting bagi setiap orang 

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

Nama      : Kurniawan Dwi Apriliano
NIM        : 16051204018
Prodi       : S1- Sistem Informasi
Esensi Mahasiswa

Esensi merupakan suatu dasar.
Mahasiswa terdiri dari 2 kata, yaitu Maha dan Siswa.
Maha = Tinggi, Besar, Sangat.
Siswa = Yang belajar.

Sikap – sikap mahasiswa yang sejati adalah :
 Logis
Mahasiswa yang berintelektual
Mandiri
Kritis -> Kritis dapat diartikan teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. Jika merasa tidak sesuai dengan logika, ia akan memberikan solusi sebagai koreksi.
Tanggung jawab -> Kemauan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang ia perbuat.
Jenis – jenis mahasiswa :

Apatis = sibuk dengan dirinya sendiri.
Aktif = aktif dengan adanya organisasi serta perkuliahannya.
Akademi = aktif mengikuti perkuliahan namun pasif dalam organisasi.
Kritis = mahasiswa yang terlibat aktif dalam akademis dan organisasi.
Peran mahasiswa :

Agen perubahan.
Penyampaian kebenaran.
Generasi penerus masa depan.
Penjelasan :

Agen perubahan : merubah dari yang negatif ke positif.
Penyampaian kebenaran : bertugas menyeleksi isu – isu yang ada.
Generasi penerus masa depan : menjadi pengganti, penerus dari generasi – generasi sebelumnya.
Sebagai mahasiswa harus memiliki beberapa keterampilan diantaranya adalah :

Hard skill => penguasaan  ilmu pengetahuan.
Soft skill => keterampilan dalam diri dan lingkungan.
Self skill => keterampilan dari diri sendiri
Mahasiswa merupakan individu yang belajar di perguruan tinggi atau satu golongan dari masyarakat yang mempunyai dua sifat, yaitu :

Mahasiswa muda -> Mahasiswa seringkali tidak mengukur resiko yang akan menimpa dirinya.
Mahasiswa calon intelektual -> Mahasiswa harus mampu berfikir kritis terhadap kenyataan sosial.
Kesimpulan :

Mahasiswa harus mempunyai kemampuan dan kesempatan untuk belajar di perguruan tinggi, menjadi daya penggerak dinamis, harus kritis dan menjadi penggerak – penggerak sebagai penerus dari generasi sebelumnya.

Sabtu, 15 Oktober 2016

HMJ

Nama      : Kurniawan Dwi Apriliano
NIM        : 16051204018
Prodi       : S1- Sistem Informasi

HIMTI 
( Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika )
Hasil gambar untuk Himti unesa

HMJ (Himpunan Mahasiswa Jurusan) adalah organisasi mahasiswa yang berada di tingkat jurusan. HMJ merupakan badan pelaksana yang mempunyai kekuasaan eksekutif di lingkup jurusan yang dimandatkan oleh BPM (Badan Perwakilan Mahasiswa) melalui Pemilu tingkat jurusan.

HIMTI Universitas Negeri Surabaya


HIMTI ( Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika )

Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dibentuk pada tahun 2014. HIMTI memiliki beberapa departemen.
Departemen pada HIMTI :
1. Badan Pengurus Harian ( BPH )
  • BPH dipilih di awal, yang dipilih adalah Ketua, Wakil Ketua, Sekretaris 1, Sekretaris 2, Bendahara 1, Bendahara 2.
  • Pengurus :
Ketua : Ade Bagus
Wakil Ketua : Audy Yanuar
Sekretaris 1 : Syaqiah Azizah
Sekretaris 2 : Asfa Hani
Bendahara 1 : Khairotun Hikmah
Bendahara 2 : Restian Hanafiah
2. Departemen Dalam Negeri ( Dagri )
  • Segala urusan yang ada di dalam jurusan.
  • Pengurusan UKT.
Tugas : Menjembatani urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan pihak birokrasi, serta menjaga kerukunan dan keharmonisan.
  • Sensus mahasiswa
  • Dialog jurusan
  • Kearsipan
  • Inventaris
3. Departemen Agama ( Depag )
  • Mengurusi segala urusan keagamaan.
  • Program kerja :
    • Buka Bersama Himpunan
    • Halal Bihalal
4. Departemen Luar Negeri ( Deplu )
  • Program Kerja :
Kunjungan kerja ke universitas lain.
5. Komunikasi dan Informasi ( Kominfo )
  • Segala web, instagram, facebook yang mengurusi adalah dept. kominfo.
  • Informasi dari dalam dan luar.
  • Program Kerja :
    • Medsos
    • Welcome Party
    • Warung info saat daftar ulang ( wafo snmptn dan sbmptn )
6. Penelitian, Riset, dan Teknologi ( Penristek )
  • Program Kerja :
    • Seminar pelatihan PKM
    • Informatics Championship
    • Logic Competition
7. Minat dan Bakat ( MnB )
  • Program Kerja :
    • Pekan olahraga jurusan
    • Pembentukan divisi keolahragaan
  • Pengurus MnB :
Ketua :
Abhimata Zuhra
Staff :
Zaim Nabil Alif
Andhika Edo
Sisca Wahyu
Abrianto Ingratubun
I Putu Arya
  • Dalam MnB ada :
  1. E-Sport
  2. Sport
  3. Arti : Musik dan Tari
8. Pengembangan Organisasi dan Suber Daya Manusia ( POSDM )
  • Pengurus :
Ketua :
Risky Taufan Rizaldy
Staff :
Annisa Jarisky
Damai Sugianto
Dani Maulana
Ferdiansyah Said
Firdaus Sinta
  • Program Kerja :
TOT ( Training of Trainer )
Aktif

Sabtu, 08 Oktober 2016

GEMASTIK

Nama      : Kurniawan Dwi Apriliano
NIM        : 16051204018
Prodi       : S1- Sistem Informasi


GEMASTIK

Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Hasil gambar untuk gemastik

Gemastik adalah kegiatan yang bertuuuan untuk meningkatkan kualitas peserta didik dalam memajukan TIK, dan memanfaatkannya diIndonesia. kegiatan ini merupakan media penyalur krativitas mahasiswa dalam pengembanga teknologi informasi

Kategori dalam gemastik :
  1. permrograman
  2. pengembangan perangkat lunak
  3. data mining
  4. keamanan jaringan dan sistem informasi
  5. animasi
  6. piranti
  7. design user experiencess
  8. pengembangan bisnis TIK
  9. pengembangan aplikasi permainan
  10. e-goverment
Pemrograman
  • dinilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan dari program
  • diberi sejumlah permasalahan dan dalam waktu 3-5 jam harus menyusun program'
  • selain diadu dalam kecepatan dituntut menemukan algoritma yang tepat
  • bahasa pemrograman yang digunakan antara lain : C++, java
Pengembangan perangkat lunak
  • ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
  • mempu memberi dampak  terhadap kemandirian pada masyarakat
  • harus dibuktikan dengan data
  • produk perangkat lunak dihasilkan harus bisa dioperasikan
Data mining
menjadikan deep learning dan big data bagi solusi permasalahan yng memberi manfaat untuk kedepannya

Kemanan jaringan dan sistem informasi
  • sistem dirancang untuk memiliki selah atau informasi tertentu yang berakibatterhadap peretasan pada sistem
  • laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan penyisihan sendiri
Animasi
  • mengandung kreatifitas dan inovasi untuk mencipatkan masyarakat yang mandiri di Indonesia
  • karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation
  • unsur utama yang harus ada cerita, karakter, enviroment, property
Design User Experiencess
  • Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna ketika digunakan
Pengembangan bisnis TIK
  • memiliki ide bisnis baik jasa maupun produk
  • lomba ini akan menyelksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif
Pemngembangan aplikasi permainan
  • penilaian
    • pengumpulan proposal
    • hasilnya diserahkan
  • gameplay secara keseluruhan yang menarik
E-goverment
  • kategori baru, aplikaai untuk pemerintah
  • pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberi informasi secara cepat dan mudah

Program Mahasiswa Wirausaha

Nama      : Kurniawan Dwi Apriliano
NIM        : 16051204018
Prodi       : S1- Sistem Informasi


Program Mahasiswa Wirausaha
(PMW)

Hasil gambar untuk PMW adalah

PMW adalah suatu program yang digagas oleh Dikti untuk dikembangkan ke dalam kehidupan kampus guna merangsang jiwa enterpreneurship (kewirausahaan) dalam diri mahasiwa. Program ini dilaksanakan setiap tahun pada hampir seluruh Universitas negeri dan Swasta di Indonesia. Diharapkan dengan adanya program seperti ini, mahasiswa mapu mengembangkan potensi dan ide kreatif dalam menciptakan lapangan pekerjaan sendiri sehingga dapat mempunyai pikirin kritis ketika lulus dari perguruan tinggi, yakni bukan saja bagaimana cara untuk mendapat pekerjaan tetapi lebih ke bagaimana cara untuk menciptakan lapangan pekerjaan yang baru. Hal ini tentunya yang diharapkan oleh pemerintah. Bahwa para generasi penerus bangsa dapat ikut membantu dalam menyelesaikan masalah tentang penyediaan lapangan pekerjaan bagi penduduk Indonesia. 

  1. Idea                   : Menemukan Suatu ide
  2. Plan                   : Rencana apa yang akan dilakukan
  3. Action                : Pelaksanaan yang telah difikirkan dan direncanakan
Syarat PMW :
  1. Mahasiswa S1 Universitas/Institusi/ Sekolah tinggi
  2. Mahasiswa memilki aspek minat
Alur PMW :
  1. Pengajuan proposal
  2. Seleksi adminitrasi tingkat universitas
  3. Presentasi proposal
  4. Magang
  5. Perencanaan dana 70%
  • Menimbang dan evaluasi
  • Keberlanjutan usaha
  • Pelaporan hasil usaha
  • Pencairan dana 30%
Trik PMW :
  1. Judul harus menarik
  2. Pendahuluan
  3. Aspek pelayanan lokasi usaha
  4. Aspek penawaran
  5. Aspek manajement dan organisasi
  6. Aspek produksi
Aspek Produksi
  • Proses produksi dan jasa
  • Mesin dan peralatan yang dibutuhkan
  • Bahan baku dan bahan pembantu yang dibutuhkan
  • Tenaga produksi
Aspek Pemasaran
  • Perencanaan produk
  • Penetapan harga
  • Sistem distribusi
  • Kegiatan promosi
  • Pasar
  • Persaingan
  • Relasi dan jaringan
  • Toko
  • Usaha usaha lain
  • Memasarkan menggunakan media contohnya seperti brosur-brosur
Aspek management dan organisasi
  • Merekap pengeluaran dan pemasukan usaha
  • Memonitor mobilitas produksi
  • Pelaporan
Perlunya perencanaan usaha karena?
  1. Menunjukan bahwa seseorang serius dalam wirausaha
  2. Menghindari faktor kerugian
  3. Menata tindakan yang akan diambil
PMW (Program Mahasiswa Wiraswasta). PMW adalah suatu program yang digagas oleh DIKTI untuk dikembangkan kedalam kehidupan kampus yang berguna merangsang jiwa kewirausahaan dalam diri mahasiswa . PMW dananya berasal dari DIKTI
Diterapkan dengan adanya program seperti ini , mahasiswa mampu mengembangkan potensi dan ide kreatif dalam menciptakan  lapangan kerja sendiri sehingga dapat mempunyai pikiran kritis dari perguruan tinggi

Program Kreativitas Mahasiswa

PKM

Nama      : Kurniawan Dwi Apriliano
NIM        : 16051204018
Prodi       : S1- Sistem Informasi


Program Kreativitas Mahasiswa
(PKM)

Hasil gambar untuk program kreativitas mahasiswa

PKM : Program Kreativitas Mahasiswa adalah suatu wadah yang dibentuk oleh direktorat jendral pendidikan tinggi kementrian pendidikan dan kebudayaan republik indonesia dalam memfalitasi potensi dan kreativitas yang dimiliki oleh mahasiswa di seluruh indonesia.

Sejarah PKM

PKM dilaksanakan pertama kali pada tahun 2001, yaitu setelah dilaksanakannya program restrukturisasi di lingkungan Ditjen Dikti. Kegiatan pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang selama ini sarat dengan partisipasi aktif mahasiswa, diintegrasikan ke dalam satu wahana yang diberi nama Program Kreativitas Mahasiswa.

Tujuan PKM

PKM dikembangkan untuk mengantarkan mahasiswa mencapai taraf pencerahan kreativitas dan inovasi berlandaskan penguasaan sains dan teknologi serta keimanan yang tinggi. Dalam rangka mempersiapkan diri menjadi pemimpin yang cendekiawan, wirausahawan serta berjiwa mandiri dan arif, mahasiswa diberi peluang untuk mengimplementasikan kemampuan, keahlian, sikap tanggungjawab, membangun kerjasama tim maupun mengembangkan kemandirian melalui kegiatan yang kreatif dalam bidang ilmu yang ditekuni.

Macam - macam PKM :
- PKM-P ( Penelitian )
- PKM- K ( Kewirausahaan )
- PKM-M ( Masyarakat )
- PKM-T ( Teknologi )
- PKM-KC ( Karya Cipta )
- PKM-AI ( Artikel Ilmiah )
- PKM-GT (Gagasan dan ide )

Tahapan - tahapan untuk membuat suatu PKM :
Tahap Satu :
BACA JURNAL ==> MINIMAL 2 DALAM 1 HARI ==> JUDUL TERSERAH ==> TERISI GAGASAN ==> MUNCUL SUATU IDE - IDE PKM 
Tahap Dua :
NIAT ==> TIDAK BOLEH MENUNDA PENGERJAANNYA ==> FOKUS PADA SATU TITIK YAITU PKM/LKTI/PHBD ==> USAHAKAN 1 - 3 BULAN SELESAI
Tahap Tiga :
PKM ==> JUDUL ATAUPUN KERANGKA ISI ==> LATAR TUJUAN MANFAAT  DST 
SEMUA ITU HARUS DIPERHATIKAN DALAM SISI KUANTITAS DAN KUALITAS!!!

Tips dan Trik membuat suatu proposal PKM 
- judul harus menarik 
- latar belakang harus cerdas
- metode pelaksanaan yang efektif

Berikut adalah sub - sub yang dapat digunakan atau digagas untuk menentukan judul PKM :
- rokok
- flat earth
- lumpur lapindo
- begal madura
- pembelajaran informatika 
- energi terbarukan 

Cara penulisan PKM  yaitu :
Bab 1 : pendahuluan dan pencapaian 
Bab 2 : kajian pustaka dan sumber
Bab 3 : metode pelaksanaan 
Bab 4 : analisis, kesimpulan, biaya dan jadwal kegiatan.